> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/rules/rules-rp.md).

# Правила РП

> *– Я править хочу!*&#x20;
>
> *– Правят князья.*&#x20;
>
> *– А выше князей?!*&#x20;
>
> *– Закон!*
>
> ![](https://2214859358-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUQQ7uTTsU5accvfHfTay%2Fuploads%2FzGOxRtZ7Lr1ESrq1IZXI%2Fimage.png?alt=media\&token=81d24649-6e73-4c31-b126-32ee409cd33e)

**Разница между игроком и персонажем** - Персонаж смертен, имеет свою историю, интересы и ограничения, установленные игровым миром, тогда как игрок по сути бессмертен и может создавать новых персонажей после смерти предыдущего. Играя вы должны в первую очередь взаимодействовать с персонажами других игроков, а затем уже с игроками. Понимание различий между игроком и его персонажем помогает создать более здоровую игровую среду. Игроки должны помнить, что действия их персонажей — это часть игры, а не отражение их личных качеств или намерений. Это способствует более открытому и уважительному взаимодействию, снижая риск туннелинга и создавая более приятный опыт для всех участников.

***

### Термины

**DeathMatch (ДМ)** - Убийство без причины.&#x20;

**SpawnKill (СК)** - Убийство игрока сразу после того, как он заспавнился.&#x20;

**TeamKill (ТК)** - Убийство своих.&#x20;

**IC (In Character, АйСи)** — информация полученная в ходе игрового процесса посредством взаимодействия с другими игроками (текстовой/голосовой RP чат).&#x20;

**OOC (Out Of Character, ООЦ)** — информация, не связанная с игровым процессом (NonRP).&#x20;

**RolePlay (или RP, Ролеплей, РП)** — это игра по ролям, представляющая собой моделирование определённых событий в определённом месте и времени. Каждый участник (или игрок, так как у нас сервер, очевидно) ролевой игры отыгрывают собственных персонажей, моделируя их характер, поведение и цели.&#x20;

**NonRP (или нРП, нонРП)** — это не соответствие своей роли, то есть действие, которое данный персонаж не совершил бы при своём характере, в этом временном промежутке или в данном месте.&#x20;

**Метаинформация (или OOC информация)** — это информация, которую вы получили не путём ролевых событий, а из беседы, личной переписки. Проще говоря — это то, чего ваш персонаж не мог узнать, не спрашивая у кого либо или не видя.&#x20;

**Метагеймиг (или МГ)** — это использование метаинформации персонажем в ролевых моментах.&#x20;

**PowerGaming (или же ПГ, PG)** — это ситуация, когда игрок не оценивает реальную силу персонажа в какой либо ситуации, чаще всего, в битве. Проще говоря, ведёт себя как «супергерой», готовый убивать всех налево и направо.

***

### Запреты

**PowerGaming** Пример: мещанин игнорирует приказы боярина&#x20;

**DeathMatch** Пример: нападение на игрока, гуляющего по спавну, без его согласия&#x20;

**SpawnKill** Пример: постоянное убийство игрока после его появления у кровати&#x20;

**TeamKill** Пример: дружинник нападает на своего сослуживца без его согласия

`R 1.1.` Правило причины и следствия. Персонаж должен иметь простую и понятную мотивацию, для всех своих действий. Будь готов всегда ответить за свои действия.&#x20;

`R 1.2.` Правило погружения. Во время РП процесса нельзя переходить на НоНРП информацию, разрушать погружение для других игроков. Во время РП процесса нельзя выходить из игры у всех на виду.&#x20;

**Событие** - Это объявленный заранее РП-процесс в виде: мероприятия, заказа, указа, который может повлиять на жизнь персонажей.&#x20;

`R 1.3.` Персонаж является смертным, однако его окончательная смерть возможна только с одобрения игрока. При этом он может получить состояние «НОКАУТ», в котором обязан на определённое время находиться в лазарете или тюрьме.

`R 1.4.` Если игрок находится в состоянии НОКАУТ, то он не может принимать участие в сюжетных ивентах, война и дуэлях. Игрок находящийся при смерти имеет отдельную иконку в табе!

***

### Скины

`R 1.5.`Игрок обязан иметь скин, соответствующий его персонажу.

***

### Правила земель

`R 2.1.` Город - субъект государства, которым правит князь. На территории города: Запрещено разрушение/строительство построек без разрешения князя (случае столицы, царя) или проживающего в городе владельца территории. Запрещено убийство без причины (DM), если этого не разрешил князь (случае столицы, царь). Город обязан иметь:

* Княжеский дворец - поместье, где проживает князь и проводятся собрания его подчинённых.
* Городской суд - здание, где проходят суды по нарушению городских законов. Суды проводит - Городской судья, который избирается князем.
* Стены/столбы, обозначающие границы города. Они должны быть увешаны флагами города и табличками с его названием.

Дикие земли - территория вне городов и столицы.&#x20;

`R 2.2.` В городах и диких землях работает правило "Я в домике": Внутри Помещений запрещено DM, разрушение и строительство построек без разрешения владельца.&#x20;

**Помещение** - постройка, имеющая крышу и четыре стены, замыкающие друг друга.&#x20;

`R 2.3.` Запрещено заходить, открывать двери, ставни, люки, взаимодействовать с механизмами на чужой территории без разрешения владельцев.

> *Не пройдёт теперь войско тёмное, не проскочит зверь незамеченным. Да что там зверь! Муха не пролетит!*
>
> ![](https://2214859358-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUQQ7uTTsU5accvfHfTay%2Fuploads%2F5Y0n5fMHA5etkQQXSGcz%2Fimage.png?alt=media\&token=bbcf4b18-5454-4fe1-8ba7-1e5cd5711f8e)

***

### Правила войны

`R 3.1.` Для проведения любой RP битвы, необходимо присутствие рефери.&#x20;

**RP Битва** – это сражение между группой игроков, за какие-то ключевые объекты или цели. Все битвы проведенные вне RP событий являются малозначимыми, и не должны влиять на глобальный сюжет.

**Рефери** – это независимый судья, в роли которого может выступать только: Администратор, Игровой мастер, Арбитр.&#x20;

`R 3.2.` Обязанность рефери - это обеспечение записи боя, контроль за проведением боя. Войны могут проводится между городами, исключение – столица (для неё требуется веские основания) Для любой войны нужны основания и подготовленный казус белли.&#x20;

`R 3.3.` У князя может быть только одна активная заявка на войну.

`R 3.4.` Итоговое время и место составляет рефери в зависимости от пожелания сторон.

`R 3.5.` Список участников должен быть согласован с Рефери. Игроки вне списка, замеченные на территории, будут наказаны.&#x20;

`R 3.6.` Объявление нападении должно быть оформлено соответствующе с указанием типа захвата, как событие в канале: ⁠⁠**📰события**

#### Типы захватов

**Вассализация** – захват, проводимый с наличием не менее 2 участников от каждой стороны.

* В случае победы нападающего, проигравший становится его вассалом, а победитель становится сюзереном. Сюзерен имеет право собирать дань с своих вассалов раз в неделю.
* В случае победы защищающегося, проигравший обязан выплатить дань в размере установленном рефери.
* В случае смерти на поле боя, игроки выпадают из состязания.

**Аннексия** – захват, проводимый с наличием не менее с 4 участников от каждой стороны.

* В случае победы нападающего, город проигравшего переходит под полный контроль победителя.
* В случае победы защищающегося, проигравший обязан выплатить дань в размере установленном рефери. Также после проигрыша, нападающий, не может объявлять захваты в течении следующих 3 дней.
* В случае смерти на поле боя, игроки теряют персонажей (РП смерть).

`R 4.1.` Время боя за территорию не должно превышать одного часа.&#x20;

`R 4.2.` Количество человек, принимающих участвующих в бою за город, должно быть примерно равным с обеих сторон. *На усмотрение рефери*

`R 4.3.` Перед боем рефери обязан обозначить границы боя столбами (квадрат 100х100/ или больше), согласовать с обеими сторонами время.

> *Но битвы такой и не слыхано:*&#x20;
>
> *От утра до вечера,*&#x20;
>
> *От вечера до света*&#x20;
>
> *Летают стрелы каленые*
>
> *Бились день,*&#x20;
>
> *Бились другой*&#x20;
>
> *На третий день к полудню*&#x20;
>
> *Пали знамена Игоревы!*&#x20;
>
> *Черна земля под копытами.*&#x20;
>
> *Костьми была усеяна,*&#x20;
>
> *И кровью полита*
>
> ![](https://2214859358-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUQQ7uTTsU5accvfHfTay%2Fuploads%2FZXNiUm5n3hMLqjYBJ1lz%2Fimage.png?alt=media\&token=7e0e9752-cb22-4db4-bb75-099da3e05a02)

***

### Правила чатов

На сервере есть 2 канала чатов. Вызываются они при помощи символа в начале.

{% hint style="info" %}
! — Глобальный чат (Все миры)\
Без символа — Локальный чат (50 бблоков)

{% endhint %}

***

## События

`R 6.1.` Все события оформляются по формату. Все события оформленные вне формата будут удалены, а автор наказан.

**Формат подачи:**

* (Название через символ #)
* Вид события: (Глобальное событие, Кампания, Ваншот)
* Описание самого события (Пишется от лица персонажей или как новость, только в РП формате. Упоминать через @ строго запрещено!)
* Картинка к посту
