> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/system/races/lolcow.md).

# Минотавр

**Регион:** Атлантида\
**Размер:** Большой

<p align="center"><em><mark style="color:blue;">Я видел, как минотавр сломал ворота. Потом он долго смотрел на них, будто вспоминал, сколько времени они держали его когда-то.</mark></em></p>

**Минотавры** — могучая и древняя раса Атлантиды, некогда обращённая в орудие страха и рабства. Их имена долгое время произносили шёпотом, а силу использовали без их согласия. Сегодня же минотавры — народ в пути: освобождённый, но не успокоенный, ищущий своё место в мире, который слишком долго видел в них лишь чудовищ.

## Способности

### Региональные

*Приливный таран* — волна в конусе длиной 10 блоков наносит до 4 врагам 15 магического урона и отбрасывает их на 3 блока.

*Эгида руин* — даёт 6 здоровья поглощения и снижает весь входящий урон на 30% на 5 секунд.

### Уникальные

*Лабиринтный натиск* — натиск на расстояние до 6 блоков наносит до 4 врагам на пути 15 физического урона и завершается при столкновении со стеной.

*Разрыв цепей* — снимает обездвиживание, замедление и слабость; на 6 секунд не позволяет повторно наложить замедление или обездвиживание и даёт +15% к физическому урону.

### Пассивные

*Несокрушимость* — полный иммунитет к отбрасыванию.

*Горячая кровь* — иммунитет к яду и эффекту голода.

### **Происхождение минотавров**

#### **Рождённые для силы**

Минотавры были созданы как стражи и воины — существа, в которых сочетались мощь быка, выносливость зверя и разум смертного. Их тела были выкованы самой природой: широкие плечи, густая шерсть, крепкие рога и горячая кровь, способная сжигать яд и усталость.

Но те, кто создал их, не дали им выбора.

#### **Эпоха цепей**

В Атлантиде минотавров сделали **рабами силы**. Их держали в лабиринтах, подземных аренах и крепостях, заставляя сражаться ради чужого величия. Их учили побеждать, но не учили жить.

Цепи стали частью их истории, а страх — частью их репутации. Жители боялись минотавров, не замечая, что боятся отражения собственной жестокости.

#### **Освобождение**

Рабство не могло длиться вечно.\
Восстания, бегство, разрушенные лабиринты — история освобождения минотавров не едина, но итог у неё общий: **они вырвались**.

Свобода пришла не как дар, а как тяжёлое испытание. Мир за пределами клеток оказался не менее враждебным, чем сами оковы.

### **Культура минотавров**

#### **Путь вместо дома**

Минотавры редко строят постоянные поселения. Слишком много стен они видели в прошлом. Их культура — это **дорога**. Караваны, одиночные странники, временные стоянки — так живёт народ, который боится снова оказаться запертым.

#### **Память о рабстве**

Они не забывают цепей. Даже освобождённые поколения воспитываются с пониманием того, что свободу нельзя отдавать никому — ни за золото, ни за безопасность.

#### **Сила как ответственность**

Для минотавра сила — не повод для гордости, а бремя. Они учатся контролировать ярость, потому что знают: стоит дать ей волю — и мир снова назовёт их чудовищами.

### **Иная логика минотавров**

Минотавры мыслят **пространством и выходами**.\
Любое место для них — это вопрос: *как отсюда уйти?*

Они терпеливы, пока не чувствуют несправедливость. Но если ярость вспыхивает — остановить её трудно.

### **Отношение к другим расам**

Жители боятся минотавров — и часто первыми проявляют враждебность. Это делает торговлю и дипломатии сложными.

Те же, кто относится к минотаврам без страха, могут найти в них надёжных спутников и честных союзников. Рабство сделало их особенно чувствительными к чужой боли и несвободе.

### **Причуды минотавров**

1. Вы всегда отмечаете все выходы, входя в новое место.
2. Вам неприятно находиться в помещениях без окон.
3. Вы плохо переносите тесные доспехи и узкие коридоры.
4. При сильном гневе вы начинаете тяжело дышать и фыркать.
5. Вы редко садитесь спиной к стене — только если доверяете месту.
6. Вам трудно принять помощь, если она выглядит как приказ.
7. Вы не любите лабиринты даже в играх и головоломках.
8. Вы часто путешествуете без чёткой цели, лишь бы двигаться вперёд.
