> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/system/races/lzrd.md).

# Ящер

**Регион:** Планета Нибиру\
**Размер:** Обычный

<p align="center"><em><mark style="color:blue;">Когда я спросил ящера, что он думает обо мне, он ответил: «Пока ты не рушишь порядок, ты — часть мира». Лучше, чем «пища», но не сильно успокаивает.</mark></em></p>

**Ящеры** — одна из старейших разумных рас Сваргии, рождённая в эпоху, когда мир ещё был скрыт под вечной тьмой. Их история начинается в глубоких водах Коатлотана и восходит к самому богу-созидателю Йигу — покровителю морей, камня и терпеливого труда. Сегодня ящеры хранят древние традиции, помнят Ереси Хтона, заслуги Мантана, хитрости Апаки и Свет Мос и носят на себе печать тех бурных событий, что пережил их ныне утраченный мир.

## Способности

### Региональные

*Адаптивная мембрана* — тушит огонь, даёт 4 здоровья поглощения и снижает входящий магический урон на 20% на 6 секунд.

*Биоплазма* — поражает до 4 врагов в конусе длиной 5 блоков: Отравление II на 10 секунд.

### Уникальные

*Удар хвостом* — до 4 врагов в радиусе 5 блоков получают 15 физического урона и отбрасываются от персонажа.

*Стимулятор* — увеличивает скорость атаки на 50% и скорость передвижения на 30% на 10 секунд, но на это же время снижает максимальное здоровье на 25%.

### Пассивные

*Призмариновая кожа* — +2 брони.

*Священная вода* — постоянное водное дыхание и ясное зрение под водой.

*Железный желудок* — иммунитет к яду и вреду от выпитых зелий.

### **Происхождение ящеров**

**От тьмы к первой жизни**

Когда Коатлотан ещё был укутан в густой туман, воздвигнутый богиней-обманщицей **Апаки**, боги бежали сюда от ярости титанов. Темнота стала их убежищем, и их тюрьмой. Чтобы скоротать бесконечные века, Мантан создал первых живых существ — **каменистых червей**, простых и бессловесных, но забавлявших богов своей подвижностью.

Однако **Хтон**, бог хаоса и войны, изуродовал этих существ, превратив их в чудовищных **Нимфалидов**, пожирателей породы. Их битвы потрясали глубины мира, пока Апаки хитростью не вынудила Хтона уйти под землю, куда глубже, в мрак, где не ступала нога бога.

**Дар Йига**

Когда спор между богами утих, пришёл черёд Йига сотворить нечто новое — тихое, трудолюбивое, способное строить подводные дворцы в холодных водах Коатлотана.

Так появились **первые ящеры** — гибкие, чешуйчатые, крепкие телом и духом. Они были созданы **служить созиданию, а не разрушению**, и веками жили у дна под туманным сводом, не смеясь подниматься на поверхность, ведь обелиски Апаки душили свет, а глубины кишели Нимфалидами.

**Добродетель Мос: восхождение ящеров**

Когда же богиня света **Мос** разбила чёрные обелиски, мир впервые за десятки тысяч лет увидел рассвет. Туман рассеялся, планета потеплела, и воды, некогда смертельно холодные, стали безопаснее.

**Ящеры вышли на сушу.**\
Перед ними раскинулся новый мир, полный болот, теплых рек и опасных лесов, и они начали заселять Коатлотан.

### **Культура ящеров**

**Привязанность к воде**

Хотя многие поколения живут на суше, ящеры до сих пор считают воду священной матерью. Любой ящер умеет плавать, многие селения построены вокруг болот, рек или подземных озёр.

**Терпение и рассудительность**

Род Йига получил от своего бога спокойный, выносливый характер. Ящеры не торопятся, не поддаются импульсам. Их решения вынашиваются долго, но зато являются мудрыми и неизменными.

**Честь труда**

Созидание — древнейшая добродетель расы. От строительства плотин до вырезания каменных тотемов — ящеры почитают ремёсла не меньше, чем войны и магию.

**Память о глубинах**

Хотя Эра Света дала им свободу, ящеры помнят времена тьмы. Во многих деревнях хранятся сказания о Нимфалидах, о Первой Тьме и о том, как «богиня утренних лучей» Мос подняла их на поверхность.

### **Иная логика ящеров**

Ящеры воспринимают эмоции не так, как млекопитающие.\
Эмоции для них — это не внутренние переживания, а **сигналы среды**, такие же естественные, как изменение температуры воды или приближающийся хищник.

{% hint style="info" %}
Они не думают: **«Я зол»,** \
они думают: **«Это существо нарушает порядок. Нужно устранить источник нарушения».**
{% endhint %}

Гнев, страх, ярость и печаль — всё это они видят как **описания мира**, а не собственных переживаний. Ящерская психика отшлифована тысячелетиями жизни в болотах, где выживает не самый сильный, а тот, кто умеет **видеть структуру происходящего**.

#### **Холодные и расчётливые**

Из-за отсутствия эмоциональной импульсивности ящеры кажутся другим расам бесчувственными. Но это не так. Они просто оценивают мир **в категориях устойчивости, ценности и функции**.

### **Отношение к другим расам**

Ящеры видят в других гуманоидных расах странное сочетание:

* слабость
* непредсказуемость
* эмоциональную нестабильность
* но также и огромный потенциал к созиданию

Они не презирают мягкокожих, скорее **жалеют**.\
Для них другие расы похожи на детёнышей, которые:

* слишком хрупкие,
* слишком громкие,
* слишком привязанные к эмоциям,
* слишком непрактичные.

Но если мягкокожий оказывается полезным, ящер будет защищать его с той же решимостью, с какой защищает клан.\
Не из дружбы, а из **рациональной заботы** о «полезном существе».

### **Причуды ящеров**

1. Вы проверяете каждое новое существо на признаки мутаций — память о Биоворах слишком свежа.
2. Вам комфортнее всего спать, когда тело наполовину в воде, как в Эру Тумана.
3. Деньги — пустая и странная человеческая выдумка.
4. Все расы делятся на три категории: устойчивые, нестабильные и опасные.
5. Вы пытаетесь имитировать эмоции мягкокожих, но делаете это неуклюже.
6. Вы часто смотрите на небо, вспоминая Дар Мос и опасаясь тени Апаки.
7. Уважаете всех, кто создаёт вещи, ведь созидание было первым божественным даром.
8. Любите свежую еду — чем ближе к живому состоянию, тем «чище сила».
