> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/system/races/orc.md).

# Урк

**Регион:** Васюгания\
**Размер:** Обычный

<p align="center"><em><mark style="color:blue;">«Иногда не понимаем, это пьяный батюшка пришёл или опять урк за свиньёй притащился!» -</mark></em><br><em><mark style="color:blue;">рассказывали мне юные альвы.</mark></em></p>

**Урки** — грубая, яростная и физически мощная раса, созданная искусственно, но обретшая собственную судьбу. Они были задуманы как оружие ассимиляции, лишённое магии и воли к размышлению, однако стали чем-то большим — народом, выжившим вопреки замыслу своих создателей.

## Способности

### Региональные

*Корни Васюгании* — до 4 врагов в радиусе 5 блоков обездвиживаются на 1,5 секунды и получают 10 магического урона.

*Дыхание болот* — персонаж и до 3 союзников в радиусе 6 блоков восстанавливают 6 здоровья за 6 секунд и получают иммунитет к яду на это время.

### Уникальные

*Пролом строя* — рывок на 4 блока наносит до 4 врагам на пути 15 физического урона и отбрасывает их в стороны.

*Клич орды* — персонаж и до 3 союзников в радиусе 6 блоков получают +15% к физическому урону и 20% сопротивления отбрасыванию на 6 секунд.

### Пассивные

*Воинственный дух* — при здоровье ниже 30% входящий урон снижается на 15%.

*Кровь орды* — физический урон оружием ближнего боя увеличен на 15%.

### **Происхождение урков**

#### Эксперимент серых

После того как альвы укрылись в Васюгании, серые не отказались от идеи захвата. Вернувшись на покинутый Альвхейм, они обнаружили остатки тех растений, из которых когда-то возникли альвы. Используя эти образцы, серые вывели новое растение — искажённое, лишённое тонкой связи с магией, но способное порождать физически мощных существ.

Так появились **уркеральвы**, позже сокращённо названные **урками**. Они не обладали магией, были примитивны в мышлении, но отличались быстрым ростом, выносливостью и агрессией. Их предназначение было простым: поглотить альвов числом и телом.

#### Семена Васюгании

Серые незаметно распылили семена нового растения по всей Васюгании. Затем они нанесли удар гигантским огненным грибом по Байкалу — древнему озеру, куда во времена войны стекалась кровь богов. Вода вышла из берегов, затопив равнины, породив Васюганские болота и одновременно взрастив семена.

Из грязи, тины и заражённой водой земли начали подниматься урки — сразу взрослыми, сразу готовыми к движению и насилию.

#### Поход орды

Урки двинулись на строящийся Асгард альвов, где заседал их князь. Их было столь много, что сопротивление оказалось невозможным. Города пали, большая часть Васюгании была захвачена, а власть перешла к тому, кто оказался **самым большим и сильным** — вожаку без имени и титула.

Серые считали план успешным. Следующим шагом должна была стать ассимиляция альвов через принудительное смешение. Но они недооценили один фактор.

По пути к Асгарду урки проявили странную, но устойчивую особенность: **они не могли пройти мимо дикой свиньи**. Любой хряк становился немедленным объектом агрессии. Урк бросался в бой, забывая цель похода, окружение и приказы.

Серые сочли это «недостатком селекции».

#### План спасения

Когда альвы бежали в леса, среди них была молодая жрица. Она заметила странную тягу урков к свиньям и поняла, что перед ней — не слабость, а ключ к спасению. Альвы разослали птиц по всей Васюгании с одним указанием: **открыть хлева**.

Свиньи хлынули в тайгу.

#### Погоня без конца

Вся многомиллионная орда урков бросилась за ними. Альвы тайно помогали свиньям пересекать болота, прокладывали тропы, уводили их дальше на запад. Урки же плыли следом, бились с хряками днями и ночами, пока не истощили себя полностью.

Когда орда достигла западных окраин болот, силы их иссякли. Переправляться обратно они не стали.

Так урки **остались в Васюганских болотах**, основав там свои первые племена.

### **Культура урков**

#### Культ силы

Урки уважают только силу — физическую, очевидную и немедленную. Тот, кто сильнее, прав. Тот, кто слаб — подлежит подчинению или уничтожению. Власть никогда не передаётся — она **отбирается**.

#### Вождь как трофей

Вожак урков — не правитель, а временный победитель. Его власть длится ровно столько, сколько он способен доказать своё превосходство. Падение вождя не считается трагедией — это естественный порядок.

#### Отсутствие магии

Урки не используют магию и не доверяют ей. Всё, что нельзя ударить, поднять или сломать, вызывает у них раздражение. Маги воспринимаются как опасные и нечестные противники.

### **Логика урков**

#### Прямая цель

Урки мыслят просто: враг должен быть перед глазами. Далёкие планы, скрытые мотивы и долгосрочные стратегии для них бессмысленны.

#### Движение важнее результата

Остановка воспринимается как слабость. Уркам важно двигаться, драться, гнаться. Потому они легко отвлекаются и теряют стратегическое преимущество.

### **Отношение к другим расам**

**Альвы** для урков — враги по происхождению. Даже не понимая причин, урки испытывают к ним врождённую агрессию.

Каждый великан в глазах урка — **вызов**. Их размер и сила не пугают урков, а напротив, притягивают. Встретив волота или иного великана, урк испытывает непреодолимое желание проверить его на прочность.

К **ящерам** урки относятся с неожиданным уважением. Хотя их образы и культура различны, урки чувствуют в ящерах **дальних родственников серых**, тех самых, кто когда-то создал их самих. Это родство не осознаётся разумом, но ощущается инстинктивно.

### Причуды урков

1. Вы не можете пройти мимо свиньи, не вступив в схватку.
2. Вы уважаете только того, кто сильнее вас.
3. Вы не понимаете хитрости и ненавидите её.
4. Вы предпочитаете драться, а не обсуждать.
5. Вы не боитесь смерти, но боитесь остановки.
6. Вы считаете болота своим домом.
7. Вы редко спите спокойно, если давно не дрались.
8. Вы предпочитаете простое оружие, которое можно заменить палкой или камнем.
