> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://hyperborea.gitbook.io/wiki/system/races/undead.md).

# Драугр

**Регион:** Пустоземелье\
**Размер:** Обычный

<p align="center"><em><mark style="color:blue;">Я видел, как стрела вошла ему в глазницу. Он вынул её, посмотрел на наконечник и сказал, что раньше делали лучше. Потом он убил лучника.</mark></em></p>

**Драугры** — проклятые воины тьмы, превзошедшие смерть, но потерявшие право на жизнь. Они — лучшие бойцы тёмных богов, те, кому было позволено сохранить разум в мёртвом теле, когда остальным было суждено рассыпаться в прах или забыть себя.

Их существование держится не на плоти и не на душе, а на **долге, ненависти или неосуществлённой мечте**. Мир отторгает их, свет жжёт их кости, но тьма признаёт — и даёт силу. Драугр — это не просто нежить. Это **воин, которому не позволили закончить войну**.

## Способности

### Региональные

*Мёртвый мороз* — до 4 врагов в радиусе 5 блоков получают 15 магического урона и Замедление II на 4 секунды.

*Покров Нави* — даёт невидимость и 20% снижения урона на 6 секунд. Атака сразу снимает невидимость и защиту.

### Уникальные

*Могильная хватка* — притягивает до 4 врагов в радиусе 5 блоков к персонажу, наносит 15 магического урона и замедляет на 3 секунды.

*Незавершённый долг* — даёт 8 здоровья поглощения на 4 секунды. Один смертельный удар за это время вместо смерти оставляет 1 здоровье и завершает эффект.

### Пассивные

*Мёртвая плоть* — иммунитет к яду и отсутствие расхода сытости.

*Тёмная сила* — при уровне света 7 или ниже наносимый урон увеличен на 25%.

*Тёмная аура* — обычная нежить не нападает первой, пока персонаж сам её не атакует.

### **Происхождение драугров**

#### **Первый из мёртвых**

Первый драугр появился в час величайшего поражения тьмы.\
Воин по имени <mark style="color:green;">Мрачнолев Кошмарный</mark>, лучший среди воинов Каллисто, пал от руки асов светлых богов. Его смерть должна была стать концом — но стала началом.

Каллисто не смирился.

Тот, кто однажды почти прошёл <mark style="color:yellow;">Золотой Путь</mark>, кто видел Сады Творения и вкусил живую воду из рук самого **Рода**, знал: смерть — не абсолют. Его нельзя убить окончательно, можно лишь изгнать, и потому он не признавал её окончательность и для других.

Он воскресил <mark style="color:green;">Мрачнолева</mark> тёмными ритуалами, не ради милости, а ради войны.\
Чтобы удержать душу в мёртвом теле, Каллисто возложил на него **Корону**, выкованную самим Чернобогом — символ власти над смертью и цепь, связывающую дух с костями.

Так появился **первый драугр**.

#### **Наследие войны**

После этого ритуала путь был открыт. Лучшие воины тьмы, павшие в Войне в Небесах и последующих конфликтах, начали возвращаться — не все, но те, чья воля была сильнее смерти.

Драуграми становились не случайные мертвецы, а **избранные**:\
те, кто не принял поражения,\
те, кого не сломала гибель,\
те, кто продолжал сражаться даже после конца.

### **Культура драугров**

#### **Долг превыше покоя**

Драугры не ищут удовольствий и не строят будущего. Их культура — это культура **незавершённости**. Каждый драугр знает, ради чего он поднялся, и пока эта цель не достигнута, он существует.

Одни служат тёмным богам напрямую.\
Другие следуют личной клятве.\
Третьи просто ненавидят свет.

#### **Презрение к жизни**

Живые существа для драугра — временные. Они движутся слишком быстро, радуются слишком легко и умирают слишком глупо. Это не ненависть, а холодное понимание разницы между теми, кто **уже умер**, и теми, кому это ещё предстоит.

#### **Союз с тьмой**

Нежить чувствует в драуграх старшего. Мёртвые подчиняются им не из страха, а из признания. Даже хаотичные твари тьмы склоняются перед тем, кто сумел сохранить разум за гранью.

### **Иная логика драугров**

Драугр мыслит не временем, а **необходимостью**.\
Прошлое для него завершено, будущее не имеет значения — есть только текущая цель.

{% hint style="info" %}
Драугр не думает: **«Мне больно».**\
Он думает: **«Повреждение не критично. Продолжаю»**.
{% endhint %}

Страх, сомнение, сожаление — всё это осталось по ту сторону смерти. Остались лишь расчёт, ярость и холодная решимость.

#### **Враг света**

Солнечный свет для драугров губителен не физически, а **онтологически**. Он напоминает миру, что их не должно быть среди живых. Потому днём они слабеют, горят и уходят в тень, а ночью — возвращают себе утраченную мощь.

### Отношение к другим расам

**Люди и смертные расы**\
Драугры смотрят на живых как на временные конструкции. Их жизнь слишком коротка, чтобы иметь вес. Однако смертный, способный идти до конца, может заслужить уважение — и даже быть оставленным в живых.

**Темнорусы и служители тьмы**\
В них драугры видят союзников, но не равных. Темнорусы ещё живы, а значит, ещё колеблются. Тем не менее, драугры редко мешают их делам и часто защищают их без просьбы — из признания общей стороны.

### **Причуды драугров**

1. Вы редко называете вещи по именам, используя старые, забытые слова.
2. Вам неприятны запахи живых — они слишком резкие и суетливые.
3. Вы не спите, но замираете, вспоминая последний бой.
4. Вам неприятен звон колоколов.
5. Вы не моргаете — и иногда забываете, что другие это делают.
6. Вы чувствуете холод даже там, где жарко.
7. Вы не боитесь смерти — вы боитесь завершения.
8. Вы иногда останавливаетесь, словно прислушиваетесь к далёкому зову, которого никто больше не слышит.
